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Fiche de révision · Sciences et technologie 6eSignaux, information et objets programmés

3e trimestre · chapitre 12 sur 14

Les signaux transportent des informations, et les objets programmés les traitent grâce à un programme.

L'essentiel à retenir

  • Signal : émetteur → récepteur
  • Capteur → programme → actionneur
  • Algorithme : instructions ordonnées
  • Séquence, boucle, condition
  • Protéger ses données personnelles

La leçon

1. Signal et information

Un signal est un phénomène qui transporte une information. Il part d'un émetteur, qui l'envoie, et arrive à un récepteur, qui le reçoit.

Exemple

Le feu rouge (émetteur) envoie un signal lumineux ; le conducteur (récepteur) reçoit l'information « arrêt ».

2. Les types de signaux

Il existe des signaux sonores, lumineux, électriques et des ondes radio. Les ondes radio permettent de communiquer sans fil.

Exemple

Sonore : une sirène, une sonnerie. Lumineux : un phare. Électrique : le courant dans un câble. Ondes radio : le téléphone portable, le Wi-Fi.

3. L'objet programmé

Un objet programmé, comme un robot ou un thermostat, contient des capteurs, un programme et des actionneurs. Les capteurs prélèvent des informations (bouton poussoir, capteur de lumière, de température, de présence). Le programme les traite, puis les actionneurs agissent (moteur, lampe, haut-parleur).

capteur → programme → actionneur

Ex. : détecteur de présence → programme → lampe

Exemple

Éclairage automatique : le capteur détecte une présence, le programme décide, la lampe s'allume.

4. Algorithme et programme

Un algorithme est une suite ordonnée d'instructions qui permet de résoudre un problème. Un programme est un algorithme écrit dans un langage que la machine comprend, comme Scratch, un langage par blocs.

Exemple

Une recette de cuisine est un algorithme : des étapes à suivre dans un ordre précis.

5. Programmer avec des blocs

Une séquence est une suite d'instructions exécutées l'une après l'autre. Une boucle répète des instructions (« répéter 4 fois »). Une condition fait un choix : « si… alors… sinon ». Un événement déclenche le programme, par exemple « quand le drapeau vert est cliqué ».

Exemple

Pour tracer un carré : répéter 4 fois [avancer de 100, tourner de 90°].

6. Objets communicants et usage responsable

Un objet communicant échange des informations avec d'autres objets par un réseau, comme Internet ou le Bluetooth. Pour l'utiliser de façon responsable, on protège ses données personnelles, on choisit des mots de passe solides, on ne partage pas tout et on vérifie ses sources.

Exemple

Un mot de passe solide est long, mélange lettres, chiffres et symboles, et change d'un compte à l'autre.

La méthode

Comment écrire un programme simple avec des blocs

  1. Écris d'abord l'algorithme en français : la liste des actions, dans l'ordre.
  2. Choisis l'événement qui lance le programme (« quand le drapeau vert est cliqué »).
  3. Place les blocs dans l'ordre ; si des actions se répètent, utilise une boucle.
  4. Si l'objet doit choisir, utilise une condition « si… alors… sinon ».
  5. Teste le programme et corrige-le si le résultat n'est pas celui attendu.

Pièges à éviter

  • Ne confonds pas capteur et actionneur : le capteur reçoit une information (bouton, détecteur), l'actionneur agit (lampe, moteur).
  • Dans une séquence, l'ordre compte : « tourner » puis « avancer » ne donne pas le même trajet que « avancer » puis « tourner ».
  • Au lieu d'écrire quatre fois les mêmes blocs, utilise une boucle « répéter 4 fois ».

Vocabulaire

Signal
Phénomène qui transporte une information.
Capteur
Composant qui prélève une information.
Actionneur
Composant qui agit : moteur, lampe, haut-parleur.
Algorithme
Suite ordonnée d'instructions pour résoudre un problème.
Boucle
Instruction qui répète un groupe d'instructions.
Condition
Instruction qui fait un choix : « si… alors… sinon ».

Teste-toi

3 questions pour vérifier, corrigées tout de suite.

Question 1

1.Un feu tricolore qui passe au rouge émet :

Question 2

2.Dans un éclairage automatique, le détecteur de présence est :

Question 3

3.Pour tracer un carré avec un robot, on écrit :

Flashcards

Essaie de répondre avant d'ouvrir la carte.

Qu'est-ce qu'un signal ?

Un phénomène qui transporte une information d'un émetteur vers un récepteur.

Cite trois types de signaux.

Sonore (sirène), lumineux (feu de circulation), électrique ou ondes radio (Wi-Fi).

À quoi sert un capteur ?

À prélever une information, comme une présence, une lumière ou une température.

La suite dans Réviz

4 autres questions, 5 autres flashcards, la carte mentale du chapitre, et ce qui coince qui revient au bon moment jusqu'au contrôle.

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Ce que le programme attend

  • Identifier un signal et l'information qu'il transporte
  • Citer différents types de signaux : sonore, lumineux, électrique, radio
  • Savoir qu'un objet programmé utilise des capteurs, un programme et des actionneurs
  • Comprendre la notion d'algorithme et de programme
  • Lire et écrire un programme simple avec des blocs (Scratch) : séquence, boucle, condition
  • Adopter un usage responsable des objets communicants et d'Internet

Référence : Cycle 3 – Sciences et technologie (programme de cycle 3, BO n°31 du 30/07/2020 ; repères annuels 2019). Une erreur dans cette fiche ? Signale-la, elle sera corrigée.