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Fiche de révision · Maths 6ePensée algébrique et programmation

3e trimestre · chapitre 14 sur 14

Raisonner sur des relations, même sans connaître les nombres, prépare au calcul littéral et à la programmation.

L'essentiel à retenir

  • Égalité à trous : on utilise l'opération inverse.
  • Un schéma en barres rend visibles les relations.
  • Un motif évolutif suit une régularité.
  • Un programme est une séquence ordonnée d'instructions.
  • Une boucle « répéter n fois » évite de réécrire les instructions.

La leçon

1. Les égalités à trous

La pensée algébrique consiste à raisonner sur les relations entre des quantités, même quand on ne connaît pas leur valeur. Dans une égalité à trous, on utilise l'opération inverse pour trouver le nombre manquant : la soustraction pour une addition, la division pour une multiplication.

… + 17 = 42 → 42 − 17 = 25

Exemple

6 × … = 54 : le nombre cherché est 54 ÷ 6 = 9.

2. Le schéma en barres

On représente les quantités par des barres de longueurs adaptées : une quantité « 3 fois plus grande » prend 3 barres. On partage ensuite le total entre les barres égales. On vérifie toujours la solution dans l'énoncé.

Exemple

Tom a 3 fois plus de billes que Léo ; à eux deux, ils en ont 48. 4 barres égales font 48, donc une barre = 12 : Léo a 12 billes, Tom 36. Vérification : 12 + 36 = 48 et 36 = 3 × 12.

3. Les motifs évolutifs

Pour un motif évolutif, on repère ce qui change d'une étape à la suivante. Cette régularité permet de prévoir une étape lointaine sans dessiner toutes les étapes.

Exemple

4, 7, 10, 13… : on ajoute 3 à chaque étape. De l'étape 1 à l'étape 10, on ajoute 3 neuf fois : 4 + 9 × 3 = 31.

4. Les programmes de calcul

Un programme de calcul est une suite d'étapes à effectuer dans l'ordre. Le nombre choisi au départ est l'entrée ; le résultat obtenu est la sortie. L'ordre des étapes compte.

Exemple

Choisir un nombre ; ajouter 2 ; multiplier par 4 ; retirer 3. Avec 5 : 5 + 2 = 7 ; 7 × 4 = 28 ; 28 − 3 = 25.

5. Instructions, séquences et boucles

Une instruction est un ordre élémentaire, comme « avancer de 1 case » ou « tourner à droite ». Une séquence d'instructions est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre. Une boucle « répéter n fois » évite d'écrire plusieurs fois la même instruction.

Exemple

« Avancer de 2 cases, tourner à droite, avancer de 1 case » est une séquence de 3 instructions.

6. Programmer un déplacement

On peut programmer un déplacement ou le tracé d'un chemin avec Scratch, avec un robot ou sans ordinateur, sur quadrillage. On exécute ensuite le programme à la main pour vérifier qu'il accomplit bien la tâche demandée.

Exemple

Dans Scratch, « répéter 4 fois : avancer de 100, tourner de 90° » trace un carré.

La méthode

Comment résoudre un problème avec un schéma en barres

  1. Dessine une barre pour la plus petite quantité (les billes de Léo).
  2. Dessine les autres quantités avec des barres de la même longueur : Tom a 3 fois plus, donc 3 barres.
  3. Partage le total entre toutes les barres : 4 barres = 48, donc 1 barre = 48 ÷ 4 = 12.
  4. Calcule chaque quantité : Léo a 12 billes, Tom 3 × 12 = 36.
  5. Vérifie dans l'énoncé : 12 + 36 = 48 et 36 = 3 × 12.

Pièges à éviter

  • Respecte l'ordre d'un programme de calcul : avec 5, « ajouter 2 puis multiplier par 4 » donne 28, pas 5 × 4 + 2 = 22.
  • Pour l'étape 10 du motif 4, 7, 10…, on ajoute 3 neuf fois et non dix : 4 + 9 × 3 = 31.
  • « Tom a 3 fois plus que Léo » donne 3 barres pour Tom et 1 pour Léo, soit 4 barres en tout, pas 3.

Vocabulaire

Égalité à trous
Calcul dans lequel il manque un nombre à trouver.
Motif évolutif
Suite de figures ou de nombres qui change selon une règle.
Instruction
Ordre élémentaire exécuté par une machine ou une personne.
Séquence d'instructions
Suite d'instructions exécutées dans l'ordre.
Boucle
Instruction qui répète plusieurs fois une séquence.
Entrée
Donnée fournie au départ à un programme.

Teste-toi

3 questions pour vérifier, corrigées tout de suite.

Question 1

1.Quel nombre complète … − 8 = 15 ?

Question 2

2.Tom a 3 fois plus de billes que Léo ; ensemble ils en ont 48. Combien Léo en a-t-il ?

Question 3

3.Programme : choisir 5 ; ajouter 2 ; multiplier par 4 ; retirer 3. Quel résultat ?

Flashcards

Essaie de répondre avant d'ouvrir la carte.

Comment trouver le nombre manquant dans … + 17 = 42 ?

On calcule 42 − 17 = 25.

Comment trouver le nombre manquant dans 6 × … = 54 ?

On calcule 54 ÷ 6 = 9.

À quoi sert un schéma en barres ?

À représenter des quantités, connues ou non, pour voir les relations entre elles.

La suite dans Réviz

4 autres questions, 5 autres flashcards, la carte mentale du chapitre, et ce qui coince qui revient au bon moment jusqu'au contrôle.

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Ce que le programme attend

  • Résoudre des problèmes avec un nombre inconnu à l'aide de schémas en barres et d'égalités à trous
  • Identifier la régularité d'un motif évolutif et prévoir une étape plus lointaine
  • Exécuter un programme de calcul de plusieurs étapes
  • Identifier une instruction et une séquence d'instructions
  • Produire et exécuter une séquence d'instructions, avec des répétitions
  • Programmer un déplacement ou la construction d'un chemin simple (Scratch ou sans ordinateur)

Référence : Mathématiques cycle 3, programme de l'arrêté du 10/04/2025 (BO n°16 du 17/04/2025), en vigueur en 6e depuis la rentrée 2025. Une erreur dans cette fiche ? Signale-la, elle sera corrigée.